Showing posts with label Tugas. Show all posts
Showing posts with label Tugas. Show all posts
Tutorial Sederhana flash cs6

Tutorial Sederhana flash cs6

1.       Pertama pilih yang action script 2.0 aje
2.       Buat tulisan yang membuat orang tertarik untuk menekan tombol kita nantinya dengan teks tool
3.      
Pilih button di window > common library > vuttons
4.        terserah mau pilih button yang mana, banyak soalnya. Tapi saya pake yang classic button hehe
5.       Di klik, dan drag tulisannya ke worksheetnya menjadi seperti ini
6.       KLik kanan pada keyframe kedua pada timeline, pilih insert blank keyframe


7.       Klik lagi keyframenya, yang berbentuk balok berisi titik bulat hitam trus klik kanan pilih action
8.       Akan muncul jendela koding, ketik stop();
9.       Maka akan terisi huruf a pada keyframe. Lakukan ke keyframe ke2,sehingga terisi huruf a seperti ini
10.   Pada button tadi, klik kanan dan pilih action
11.   Isi koding ini on (release) {play(); }
12.   Klik pada keyframe ke 2 yang masih kosong, dan buat tulisan dan button yang kalian mau dengan cara di step awal tadi
13.   Klik kana pada button yang ada di keyframe ke 2,pilih action, isi koding ini
on (release) {play();
gotoAndPlay(1)
}
14.   Klik ctrl + enter untuk menjalankan program flash sederhana ini.

Jadi oke, penjelasannya :
Kenapa di setiap keyframe di isi stop(); ?
-supaya pas di play animasinya gak jalan sendiri
Apa itu on release, play?
-itu koding agar pas buttonnya di klik, akan memulai animasinya dan otomatis ke keyframe selanjutnya.
Lalu, apa itu gotoandplay (1) ?
-kalau itu koding untuk menunjukkan agar saat button itu di klik, akan memainkan animasi dari frame yang ditentukan, yaitu (1).

Logikanya gini.

Stop > klik button play > ke frame selanjutnya > stop lagi (karna dikasih script di frame ke 2 buat stop) > klik button yang menuju ke frame 1.

Download ini biar jelas klik disini ya

Membuat Program perkalian / pertambahan / pembagian Java di netbean 8.1

1)   Percobaan 2
·        Buat project baru, sama seperti membuat Percobaan 1, kalau udah ada projectnya, buat file baru


·        Pilih Swing GUI Forms > JFrame Form
·        Berikan nama, dan next saja.
·       
·        Susunlah Designmu sendiri, dengan Swing Label,Button, Text field
·       









Ganti Variabel di setiap komponen swing tersebut

·        Ke Tab Source, dan ketik :        private String str =”Hasilnya adalah :”;
Private int a,b;
          Ketik dibawah public class Penjumlahan extends javax.swing .JFrame
·        Ke Tab desin lagi,dan klik kanan pada button Hitung, tadi, Events>Action>actionPerformed
·        Ketik dibawah        // TODO add your handling code here:
        a = Integer.parseInt(txtA.getText());
        b = Integer.parseInt(txtB.getText());
        int hasil = a + b;
        lblHasil.setText(str + hasil);

·        Di Run saja, dengan shift+f6
a





Membuat Program Hello World sederhana java menggunakan Netbean

Tutorial membuat Program Java Helloworld di netbean 8.1

1)   Percobaan 1
·        Buat project baru dengan meng klik  icon new project

·        Pilih kategori : Java > Java Application, lalu klik Next
·        Klik Kanan pada percobaan.pkg1 > New > JFrame Form
·       Berikan nama class nya, contoh : Helloworld. Ingat,jangan ada spasi pada nama, lalu klik finish
·        Pada pallete yang disebelah kanan. Klik Label, lalu arahkan mouse ke Layar GUI, dan taruh di tempat yang anda sukai
·        Berikan nama dengan klik 2 kali pada label tadi, contoh pada gambar. Setelah itu run dengan shortcut shift + f6.

·      


  Hasilnya akan seperti ini


Mudahkan? 

























[beta] Kisi Kisi T.A 3D XI

[beta] Kisi Kisi T.A 3D XI

Hasil gambar untuk Blender
KISI KISI T.A 3D XI

Soal
1.      cara pemberian warna pada Animasi 3 Dimensi blender
2.      pengertian Vertex pada Animasi 3 Dimensi
3.      pengertian Scaling pada Animasi 3 Dimensi
4.      pengertian Rotation pada animasi 3 Dimnesi
5.      pengertian Objek Mode pada Animasi 3 Dimensi
6.      secara detail proses pembuatan objek 3 Dimensi yang pernah kamu buat
7.      pengertian Edit Mode pada Animasi 3 Dimensi
8.      cara pemberian texture pada Animasi 3 Dimensi blender
9.      pengertian Edge pada animasi 3 Dimensi
Jawaban
1.      Cara memberi warna pada animasi 3D blender
a.      Sekarang untuk mewarnai object yang terseleksi (cube) beralih ke menu propeties,tampilan menu yang ada di sebelah kiri dan pilih menu material" Clik gambar untuk memperbesar tampilan "
b.      Setelah di pilih menu material tampilannya akan berubah seperti gambar berikut, " Clik gambar untuk memperbesar tampilan "
c.       Selanjutnya untuk memilih warna,ke menu diffuse clik kolom yang berwarna putih, " Clik gambar untuk memperbesar tampilan "
d.      Dan jika dirender maka hasilnya seperti berikut, " Clik gambar untuk memperbesar tampilan "
2.      Vertex adalah titik-titik yang dihubungkan dengan edge, dan merupakan komponen paling dasar dari objek 3 dimensi. https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhyUitemQ3OSIPr-YzLXAdK0EnbXhyphenhyphenYuluImJkLb0uO2644dcCu_bhsFGYKGh623O4u3AW1qwuSqRe8Ks8Ie1jMvy9cixgeGCjEdZv8d5PgyGDKVJKqJZ1p7tZXRmq3ZsxYNvSb2YFxYBfW/s400/vertex.jpg
3.      Scale             : menskala (memperbesar atau memperkecil) objek dengan menekan tombol [S]
4.      Rotation        : memutar objek dengan menekan tombol [R]
5.      Object Mode digunakan untuk pengeditan objek secara keseluruhan
6.      Membuat meja 3D
a.      klik File - New, atau bisa menekan tombol di keyboard, ctrl+n. dan akan menampilkan seperti gambar : https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhPkkOzPWk4mRgCOI-cAQ8i91ibIagQgYR8idqAp_cZ0O1UjaI0RsnwfvIxzj76ec18sZ6hz-ZgGMPlZZpVGPblcl5sqURhCiFvdCCSDZHjlfaqucwfgstQlxqeQ3ZMJljGBKeps0UGK_4/s1600/Gambar+Membuat+Meja+Menggunakan+Blender.JPG
b.         Setelah masuk pada aplikasi blender tersebut, pada gambar diatas adalah gambar berbentuk kubus. Dimana kubus tersebut menjadi bahan dasar untuk membuat meja. Seleksi pada object kubus tersebut (klik kanan mouse) - Klik S pada keyboard, lalu atur arah searah sumbu X/Y/Z (sambil menekan scroll pada mouse dan arahkan sesuai sumbu). Agar kubus tersebut menjadi pipih dan panjang gunakan S+Z dan S+Y untuk melebarkan object tersebut, hingga seperti papan. Sesuaikan dengan selera sobat. Maka saya contohkan seperti gambar dibawah : https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhxX4c3HEU9FwWt_4YtE0Zwek52mnVGZhLbLlSHBfcTMofAiIS7aebo-4b0v9i316l0eWpnSsYlLp2fu1bNp95qmJBd3L8NXXY658gkQ5XPnsWZmdJk6925vdWmoCk005EGG8TNpqlZJug/s1600/Gambar+Membuat+Meja+Menggunakan+Blender+2.JPG
c.         Setelah itu kita mulai untuk mengedit papan tersebut, untuk masuk ke “edit mode” tekan “Tab” pada keyboard hingga object tersebut berwarna kuning seperti gambar di bawah : https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiU9xEJTC23b-nA3hSg8z0EvIcY8O4TdVQQCActcZBI68Gt9HntjwSpjZFsDoscCwQuXcHx7Xya1FbbM3XlptU1LWxSymuuhjHW8fLFCTex8ix_ftSTQP_Ha0BEJGbEqt2u_vLAzuGZiJo/s1600/Gambar+Membuat+Meja+Menggunakan+Blender+3.JPG
d.      lalu kita buat garis untuk memudahkan membuat kaki-kaki meja yang akan dibuat. Awalnya kita buat garis searah dengan sumbu Z dengan menekan di keyboard ctrl+r lalu gunakan Scroll pada mouse untuk membentuk garis berwarna ungu-nya, setelah selesai ketik enter pada keyboard. https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEifB3X53Ihr4GHz365xuDr7xNCwmfKUyq0uvY80axMuhxkmnX5IfdG5yy2zXRtcAIYVtuv9p82wzX4xueUEOtk4s9lhXHvV3XTfk6meNGR5wTsRGNRyWJMDBMvx_w9OIXZYg0I42rhWJMQ/s1600/Gambar+Membuat+Meja+Menggunakan+Blender+4.JPG
e.      Buat lagi dengan searah sumbu Y dengan perintah yang sama (ctrl+r) + scroll mouse. Maka akan seperti gambar dibawah : https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2P4wiZj5MwThlEXgdTdT24gZFpgRT5U21omow5P4fn-kMmUIPjDsxHF6uzu2AvpcGKgiE2ocTtVjQRN-NRwi68K4EScfOg8Ic3Hc-2lkoDlwlcUZIG5LWmhU-Zzw-eF9hW0X5sH75d1o/s1600/Gambar+Membuat+Meja+Menggunakan+Blender+5.JPG
f.        untuk membuat kaki meja-nya, kita harus menyeleksi dulu bagian yang di pilih menggunakan “Face Select” (ctrl+tab – face Select) atau Lihat pada gambar dibawah :  Lalu sobat arahkan kebawah bagian object, (menahan tombol scroll pada mouse+arahkan mouse kebawah object). Setelah itu seleksi setiap sudut object untuk membuat kaki mejanya dengan menggunakan perintah tekan Shift + klik kanan mouse maka akan menampilkan gambar seperti ini : https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiAnO1IilKX3qiIa4-WNExhOqrnGs6wrfIwCjlIf-ODPVlCFvi29EQmxGivb9X3aquft9NTeRnW6qobMU7QeV-u5kR7W7SkgQa9PwqT0Zf2ryUvKrjUocqXI52Ge3soY2KKbRCFT-A1Y6g/s1600/Gambar+Membuat+Meja+Menggunakan+Blender+6.JPG
g.      Setelah sudut bagian bawah terseleksi saat-nya untuk menarik bagian yang terseleksi tersebut dengan menekan huruf “e” sekali saja pada keyboard. Dan sesuaikan tingginya dengan keinginan sobat. Maka gambarnya akan seperti ini : https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiRsTvq-6CPvpdvkFqa2XDFNgx4jfbBhKzpa1CdPMPPOsoGReIyNIk1SayRxJwJbf8_C-N3mhIyZenwOTA5lqiWnvXNKqn575KL3K6_4SDuacbH0tJWErqrVIXK4Hv56e3ScnoLyYMx5mc/s1600/Gambar+Membuat+Meja+Menggunakan+Blender+7.JPG
h.      dan kita kembalikan lagi pada “Object Mode” dengan menekan tombol “Tab” pada keyboard. https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg7bLPpP6vJI19W6JZN2r05uEMsTyBUV4K9dSBWwOwK1LaK3wckw4QnsWGi3Vfmznz7Li0zI4qdSDyORMP4y1sDO8L_iuQ6FcZZJnE8kRwolGGf0PSjPCsTYA5b5nvJW07p2MvSrJ2SIUw/s1600/Gambar+Membuat+Meja+Menggunakan+Blender+9.JPG
i.        Setelah itu kita beri wana pada object dan background-nya agar terlihat cantik dan indah setelah direndering, dengan cara klik “World” yang berada di kanan layar (yang bergambar bola dunia). Lihat gambar dibawah untuk lebih jelasnya : https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgFMwUdA7Gn4KyUd08v_W-QwWogf_ViNdNQY_De3VJ8RfDDGgFjVCWbCEym-KmIZeyk3o8AowB48uQ4O__8SSDnyYg8WMY8yBJW-qQL7rzgcu6rbEqPedjt13TBiJIJ1DpXpXzJJVdUbNE/s1600/Gambar+Membuat+Meja+Menggunakan+Blender+10.JPG
j.        dan langkah selanjutnya adalah kita render, yaitu kita jadikan object tersebut terlihat seperti nyata / 3 Dimensi. Untuk merender klik Render – Render Image, atau jika ingin cepat ketik F12 pada keyboard. Tunggu beberapa saat dan jenjreenng.. hasilnya akan seperti gambar dibawah.. https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEirVCuiIdYuz0tcuM6_5Y-2WxmVVOCIGVFiNC-ShTi46KH1sC9scCTOKoazARzYTyS4O-SkLBSdZpv3QkhppauGOQ92wjmmlysiRN2_Kw9C2u95HaInn8i005O59pqrdTX4JyLDlH35V7k/s1600/Gambar+Membuat+Meja+Menggunakan+Blender+11.JPG
7.      Edit Mode digunakan untuk melakukan pengeditan pada objek dengan memilih titik tertentu
8.      Cara memberikan texture (contoh kayu)
a.      cari gambar teksture. (Misal kayu) setelah itu kita aktifkan dulu di menu bar sebelah kanan di bagian Display, beri tanda centang pada Textured Solid (Apabila menu belum muncul tekan “n” pada keyboard) https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2TbZYy2m7xl3osTXZHbtbgKj3mqtCph-ual3Bj-9jrTz3zmGSHnSiWot8XwT5OLA915hBw1x5oCyzneo6C4q1t1Dy7K_ExI7liYmHV42deEywJ_rONOAOVnisdhNFzgpzfRmw1Ai1q3Fs/s320/menu+display.png
b.      Setelah itu kita beralih ke menu material, klik tanda “+” kemudian klik new, Setelah itu kita pindah ke menu texture, klik new, dan pilih ubah type dari Clouds menjadi “Image or Movie” kita geser kebawah dan temukan menu image dan klik Open (untuk memilih gambar yang telah kita siapkan tadi.) Setelah kita pilih kita klik accept. https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiaPn6mCGMd-81flvFMWRx3375lM1hiwkSMkiy7AaL69qrG8OxW18eHvh4tTSQoJUBb5bd4Y0jT8KPrXE2hKeQUTkkt8A4ntbos4NpEL2e8STUooiBAPjn4Rg_ojFXVCHpipFnx54CypaX2/s1600/material2.png
c.       https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgO9oM1vrAetPk8VecbRx7GrUGMNReZJ76DeGWSdsJpkM85u_hMmkvwqJ7PFmOrK6HfJeEHTVedb9WG2jlnNkT5sTsPBzfUh160Ps9i-lNmNfmNOI0CO1V4JONBr_PGRY67nCp6XzffuE2w/s1600/texture1.png
d.      https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg81Mfu28SF3koRqVU2euWaFFa3JI8POs5Rgt96KSrZ5wMdRbaUInEK907FbNyP7bMmeXhJFnW-EWg0xGrZ022HTe61AbGo-2uE9TGYVGxlFgt1gfM1WaHwf4mqjRIvA8cUES3rxvcSClfq/s1600/type.png
e.      https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj6UHBHUI7ecXBncTF9flaiHVU1GRV6N5ks4oP_DfJa36yrMneRHkA_874wbXhffJZR9TntCx9szTFJ-zdv9GuGOZUjTkTG4eCL5ievGT4wiMwBBJgp2HFjo4nPZ9EKZqEvFltikZmEcWJ8/s320/Pilih.png
f.        Untuk melihat Hasilnya apakah tekstur sudah bisa di gunakan, kits lihat kembali di material, apabila bola sudah terlihat terdapat sebuah tekstur maka sudah dapat di aplikasikan. https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjgKLXWVft_lo8rYzk0BqDbvVmUzxsn9NA6-JEGO1F1-N7OnZwrYTpAe2x8Upj5n0BEIInftD2i4pJe5RgUPEDb90wOkoNSPZvnfzNN_v0LLWZgZtbORtxJof3259kqOPOcYjToXARer2fa/s320/material3.png
g.      Sekarang kita beralih pada object kita ubah dari object mode menjadi edit mode seperti tutorial sebelumnya cukup kita tekan tombol “Tab” kemudian Ubah Mesh Select Mode menjadi Face dengan tekan “Ctrl+Tab” Kemudian Pilih face Kita coba select Salah satu face. oh ya sebelumnya kita jadikan jendela view menjadi 2 jendela. Caranya Klik kiri pada pojok kanan atas jendela kemudian drag/ seret ke kiri.
h.      Dan ubah Editor Style salah satu Jendela menjadi "UV/Image Editor" lihat gambar.
i.        https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhWWdviG9PthVv6hS1E68DzLhzBK9LwY1g-bMgp2YqJ08GQhE0mqoxVhtsDlII_NLBJRNLfKw5IOMP1t9T0G1cVDxDMcH3K0tfR1DTZ4VjTNbWPJaMRA2pbrLxeoEiBdCrJokFW9Y1RLEVc/s320/uv_image.png atau https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEirCtwClMyMEDTekPCb3YWwo_xwJ9YKqB9W22WWgYex5YvxusRKoecXAYmhoyY3u6E0ZcS9QSSxMQbDtQhvkl1nZfilA7tsXMrmUFz6esXbeQ9pi0k0rhyNoTQ_p5XwXnb2EXWzoEB7Qb3R/s1600/floor.png
j.        Kemudaian letakan kursor di jendela sebelah kiri tekan "u" pilih Unwraping,,
Ke menu material lagi kemudian pilih material yang sudah kita beri texture lalu pilih Asign.
maka hasinya akan : https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgWCNg7f5PDx8VGgTxw7e5dSMwSR33CK4-Cps-0OE0uC8YQrf5vgSZ-aHxxGj712-Xg2l_RgrriEBWtmP5Xb4Qzzaq4sa9AIJb95D3lVPxrqMy5t_7XoCaAbrSTDSY7LgReSAZV3PZo7Yn-/s320/set_jadi.png
9.      Edge adalah garis yang menghubungkan lebih dari dua vertex(titik). Contoh edge pada objek polygon:
a.      https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjgdFrrnzq6qLXtRQmMHfnOh4enAR-7GwzXxEvrS_7xTRWoGXZe81iawDiVFTcDK4bPgc155SUG_YiTtUgp4JFGvsbWFgvgef19cvwVbhYdSSfpc0swtpbgb_eNuB8ltpuX1mN4JKUPfoJn/s400/edge.jpg



Jawaban belum tentu benar, jadi telitilah sebelum dipakai.